時隔263天國產(chǎn)游戲版號重啟! 共45款游戲獲批
2022-04-12 08:51:02 來源: 貝殼財經(jīng)

國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批國家新聞出版署公布表格

這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)的游戲版號,總共時隔263天。

在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括百度的《進(jìn)擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動網(wǎng)絡(luò)的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。

受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。

游戲版號的發(fā)放對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號暫停后,華夏中證動漫游戲ETF在5個交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價下跌。

易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業(yè)的影響更大。部分中小企業(yè)的游戲儲備有限,大多數(shù)儲備僅有1-2款產(chǎn)品,急需產(chǎn)品上線并實現(xiàn)產(chǎn)出。而且,部分廠商由于開發(fā)成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品由于基數(shù)較大,收到的監(jiān)管和審查更為嚴(yán)格。

貝殼財經(jīng)記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2019至2021年,游戲版號的發(fā)放呈現(xiàn)逐年減少趨勢。根據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站數(shù)據(jù),2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產(chǎn)游戲679款),而2020年全年為1405款(國產(chǎn)1308款);2019年為1595款(國產(chǎn)1365款)。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。

貝殼財經(jīng)記者發(fā)現(xiàn)查詢投資者關(guān)系互動平臺發(fā)現(xiàn),不少股民向游戲類上市公司提出了關(guān)于游戲版號長期停發(fā)對公司有何影響的問題。對此,星輝娛樂在4月6日表示其“積極布局國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)售”,三七互娛在3月29日表示“公司持續(xù)關(guān)注國內(nèi)游戲版號發(fā)放情況”,冰川網(wǎng)絡(luò)則在3月25日表示“目前立項的產(chǎn)品正在研發(fā)過程中,將根據(jù)多方面因素決定新產(chǎn)品上線安排?!?/p>

對于游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權(quán))工作會議上的講話中提到,版號暫停發(fā)放會造成新游戲在國內(nèi)的暫時停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,并不會受影響,市場格局也不會有什么改變。與此同時,國內(nèi)游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對于國產(chǎn)游戲的成長有催化作用,并對國內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用。

“版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業(yè)的產(chǎn)品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產(chǎn)品,這肯定需要一定的時間?!币子^資深分析師廖旭華對貝殼財經(jīng)記者表示。

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