天神娛樂中報預(yù)計扭虧業(yè)務(wù)重回正軌 年底月活要達千萬水平
2021-07-31 21:10:27 來源: 華夏時報

“游戲快感、成就感是你戰(zhàn)勝了別人,這就是電競讓一個沒有意義的事變成一個有意義的事的魅力,休閑游戲是可以與競技內(nèi)核結(jié)合的。”7月29日,天神娛樂(002354.SZ)副總經(jīng)理劉冠泊在接受《華夏時報》在內(nèi)的記者采訪時表示。

今年順利摘帽的天神娛樂將業(yè)務(wù)重心之一押在電競領(lǐng)域,為了發(fā)揮休閑游戲優(yōu)勢摒棄休閑游戲劣勢,天神娛樂推出了休閑電競平臺PK.NOW!,從電競、發(fā)行、出海、大數(shù)據(jù)賦能休閑游戲的角度來闡釋休閑游戲的全新商業(yè)模式。

伽馬數(shù)據(jù)高級數(shù)據(jù)分析師呂惠波分析認為,“未來,平臺模式在休閑電競的發(fā)展過程中將扮演重要的角色。休閑電競用戶平臺能夠聚集多款游戲產(chǎn)品資源,為不同偏好用戶提供豐富的游戲內(nèi)容,進而確保用戶長期留存在平臺體系內(nèi);休閑電競平臺模式能緩解中小型開發(fā)者獲取用戶的壓力,幫助開發(fā)者更專注于產(chǎn)品的研發(fā);休閑電競用戶平臺對產(chǎn)品的統(tǒng)一運作,有助于探索休閑電競多元化的商業(yè)模式,能強化休閑電競在賽事、俱樂部等多個領(lǐng)域的探索。”

年底月活要達千萬水平

盡管休閑游戲具有玩家人數(shù)多,門檻低、開發(fā)者多,國際市場爆款頻出,開發(fā)實力強等優(yōu)勢,但也存在競技性差,收入來源單一,運營成品高以及不易擺脫的“短命”魔咒等問題。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2021休閑電競發(fā)展前景報告》顯示,2020年,中國休閑電競市場規(guī)模達到107.8億元,同比增長26.58%。從市場收入來看,休閑電競市場現(xiàn)階段的主要收入仍來源于內(nèi)購,這主要受到移動游戲多年來商業(yè)模式的影響。但隨著廣告模式的發(fā)展,未來更多休閑電競產(chǎn)品有望實現(xiàn)廣告變現(xiàn)。

不過,呂惠波分析認為,目前用戶會基于單款產(chǎn)品去玩游戲,但由于休閑電競沒有太重度的付費點設(shè)計,但用戶很難長期的留存,如果以平臺的商業(yè)模式發(fā)展,可能用戶最終能留存在平臺體系,平臺只要源源不斷的推出產(chǎn)品就可以實現(xiàn)用戶的沉淀。

呂惠波還表示,基于平臺模式的會員制付費、賽事品牌合作等形式也有望拓展休閑電競新的變現(xiàn)思路,但目前休閑電競商業(yè)模式的多元化探索主要由海外游戲企業(yè)推進,中國游戲企業(yè)也需要更關(guān)注海外休閑電競游戲企業(yè)的商業(yè)化發(fā)展進程。

劉冠泊認為,如果電競要盈利,就要高頻次、低成本,該模式的終極形態(tài)就是全民電競,而只有休閑游戲才具備變成全民電競的能力,

基于此,天神娛樂就開發(fā)了休閑電競平臺PK.now,通過電競賦能解決休閑游戲競技性不足、產(chǎn)品壽命較短、收入來源單一的問題;通過發(fā)行賦能打造“0”成本的發(fā)行渠道,大大降低CP公司運營成本;通過出海賦能,用國際電競賽事賦能休閑游戲,傳播中國文化;通過大數(shù)據(jù)賦能,收集游戲內(nèi)數(shù)據(jù)并分析,最大限度挖掘數(shù)據(jù)價值。

劉冠泊還向記者表示,PK.now平臺的初衷就是讓普通的小廠商也能分享到休閑電競的紅利,現(xiàn)在已經(jīng)有不少廠商的產(chǎn)品加入到平臺上來了,平臺也是在起步階段,因此扶植政策也很優(yōu)惠,廠商的產(chǎn)品拿過來,公司會以預(yù)付分成的方式給廠商一些定制費用,覆蓋廠商一部分開發(fā)成本,首先確保廠商不賠錢,產(chǎn)品上線后,在PK賽中每被激活一次,公司分給廠商1-2毛錢。

劉冠泊還透露目標,今年年底,PK.NOW平臺MAU要達到1000萬水平。

上半年預(yù)計扭虧為盈

天神娛樂在2018年、2019年兩年虧損近83億元披星戴帽,在2020年完成債務(wù)重整并實現(xiàn)凈利1.53億元,2021年5月實現(xiàn)摘星脫,如今天神娛樂一面繼續(xù)追債,一面也在梳理業(yè)務(wù)。

摘帽后,天神娛樂先剝離不賺錢的資產(chǎn)。天神娛樂擬按總計為9.03億元的對價轉(zhuǎn)讓持有的幻想悅游93.5417%股權(quán)。而在2017年12月,天神娛樂通過發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式從包括王玉輝在內(nèi)的14名轉(zhuǎn)讓方處收購幻想悅游93.5417%的股權(quán),交易對價為34.17億元。換句話說,幻想悅游3年多時間交易價格就縮水超70%。

在2017年收購幻想悅游93.5417%的股權(quán),天神娛樂的交易對手曾承諾2016年、2017年及2018年,幻想悅游經(jīng)審計的扣非凈利潤不低于2.5億元、3.25億元、4.06億元,三年累計不少于9.81億元。2016年、2017年,幻想悅游均完成了業(yè)績承諾,當(dāng)步入2018年,幻想悅游實際業(yè)績?yōu)?.41億元,未達到業(yè)績承諾。

此前,天神娛樂對幻想悅游原股東王玉輝就幻想悅游未完成業(yè)績承諾的業(yè)績補償一事,向遼寧省大連市中級人民法院提交了《民事起訴狀》,要求王玉輝向公司履行業(yè)績補償義務(wù),即向公司返還其持有的公司股份2303.67萬股,向公司返還現(xiàn)金分紅385.26萬元。

在業(yè)務(wù)層面,目前,天神娛樂圍繞山西數(shù)據(jù)流量生態(tài)園,以電競游戲和數(shù)據(jù)流量為雙主業(yè),打造了休閑電競平臺、整合營銷平臺和數(shù)字經(jīng)濟賦能平臺,整體的經(jīng)營已經(jīng)進入正軌。

2020年,天神娛樂將旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺,創(chuàng)新打造“棋牌+電競”商業(yè)模式,運營的《德州撲克大師》也是目前國內(nèi)唯一具有版號、合規(guī)運營的德州撲克產(chǎn)品。

天神娛樂管理層表示,拓展用戶并快速恢復(fù)到以前德州撲克的市場規(guī)模,是其下一步重點的工作,“2017年公司旗下的德州撲克游戲業(yè)務(wù)為公司帶來了 3.1億元左右的凈利潤,但到了2018年德州市場由于政策影響,所有 APP 全部遭遇下架。在 2020年,我們通過創(chuàng)新‘棋牌+電競’商業(yè)模式使德州產(chǎn)品重新合規(guī)上線,是目前市面上唯一一款合規(guī)運營的德州撲克產(chǎn)品。”該管理層表示。

此外,天神娛樂在電競游戲和數(shù)據(jù)流量方面都在打造平臺型服務(wù)。電競游戲業(yè)務(wù)方面,天神娛樂正在研發(fā)的休閑電競平臺就是一個服務(wù)于休閑游戲研發(fā)商和玩家的綜合型平臺;數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)方面,通過創(chuàng)設(shè)山西數(shù)據(jù)流量生態(tài)園,就是要聚合多維數(shù)據(jù)與海量內(nèi)容,聚合流量需求群體、流量平臺、 品牌商家、中小商家、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者、MCN 機構(gòu)、新個體經(jīng)濟等 核心要素,形成生態(tài)服務(wù)平臺。

7月14日,天神娛樂披露業(yè)績預(yù)告2021年上半年預(yù)計實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤2400萬元至3600萬元,同比扭虧為盈,上年同期虧損約1.8億元。

天神娛樂表示,報告期內(nèi),公司經(jīng)營業(yè)績較上期增長,主要受益于公司在2020年度完成了債務(wù)重組,債務(wù)問題得到解決,利息支出較上年同期相比大幅減少。記者 于玉金 上海報道