2022年以來(lái),隨著AI“文生圖”技術(shù)一步步走向成熟,AIGC作品也迎來(lái)了“爆發(fā)”,不少精美圖片讓人難以分辨究竟是電腦生成,還是人類畫手繪制。而這對(duì)藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者,以及漫畫、動(dòng)畫、游戲等行業(yè)的沖擊和影響也正一步步到來(lái),游戲原畫師被AI替代的消息也讓業(yè)界震驚。
(相關(guān)資料圖)
日前,中國(guó)美院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)倪鑌在螞蟻數(shù)科開(kāi)發(fā)者大會(huì)“元宇宙論壇”上詳細(xì)闡述了AIGC對(duì)不同繪畫風(fēng)格、不同產(chǎn)業(yè)的影響。他認(rèn)為,數(shù)字繪畫領(lǐng)域和漫畫產(chǎn)業(yè)將遭受AI較大影響,但游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)反而會(huì)因AI降低成本,對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域的影響則不大。
倪鑌對(duì)新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,當(dāng)前藝術(shù)類學(xué)生要積極擁抱AIGC,學(xué)習(xí)使用AI制圖的技術(shù),將AI作為工具,提升自己的創(chuàng)作水平,從而更好的應(yīng)對(duì)AIGC技術(shù)對(duì)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的沖擊和機(jī)遇。
以下為新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者對(duì)倪鑌觀點(diǎn)的匯總。
兩周效果圖1分鐘搞定
“當(dāng)這一波來(lái)勢(shì)洶洶的AI來(lái)了以后,我們的學(xué)生畢業(yè)后還是在畫插畫、二次元嗎?這是一個(gè)很大的問(wèn)題。我們經(jīng)常會(huì)研究AIGC到底會(huì)產(chǎn)生什么樣新的崗位,到底會(huì)帶來(lái)什么樣的效果,讀圖時(shí)代是不是真的會(huì)結(jié)束?因?yàn)楝F(xiàn)在的圖泛濫式增加,而且AI的畫面質(zhì)量非常優(yōu)秀,這是需要反思的事情?!蹦哞\說(shuō)。
他舉例稱,在做《山海經(jīng)》的一個(gè)概念設(shè)計(jì)時(shí),AI可以一個(gè)小時(shí)制作幾百?gòu)垐D,甚至還可以讓它用達(dá)·芬奇手稿的風(fēng)格再畫一幅。但是這需要描述詞非常精準(zhǔn),才能生成出這樣的效果,“我們對(duì)每一種物種會(huì)用不同的風(fēng)格去嘗試,這對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),效率大大提高。如果按照傳統(tǒng)方式生成類似效果圖,一般需要兩周時(shí)間,其中畫一張圖需要3-4天,建模加高級(jí)渲染可能需要2-3周的時(shí)間,而使用AI這張圖可能一分鐘之內(nèi)就搞定了?!?/p>
“此外,如果突然讓一些學(xué)習(xí)某種風(fēng)格的畫師去畫一張“跨界”的圖,可能很困難,例如讓我們的學(xué)生去畫《流浪地球》游戲項(xiàng)目的工程圖紙,但AI可以進(jìn)行幫助,當(dāng)創(chuàng)作者設(shè)定完后,AI可以很簡(jiǎn)單地告訴你工程圖大概要做哪些東西,一分鐘事情就解決了?!?/p>
倪鑌對(duì)此有兩種不同的思考:如何利用AI來(lái)創(chuàng)作,怎樣提高效率,怎樣做更多的表達(dá),用想象力讓AI做得更好。此外,如果AI把藝術(shù)家都消滅了,我們到底該干什么?
AIGC分裂繪畫創(chuàng)作者,誰(shuí)家歡喜誰(shuí)家愁
“AIGC是一個(gè)革命,使得創(chuàng)作者群體產(chǎn)生了分裂,現(xiàn)在有三類:第一類是隨時(shí)去學(xué)習(xí)和擁抱,熱情擁抱的創(chuàng)作者。第二類是學(xué)藝不精的創(chuàng)作者,用了達(dá)不到預(yù)期效果,對(duì)它進(jìn)行否定,認(rèn)為AI沒(méi)有什么效果。第三類是吶喊抵制的創(chuàng)作者,比如說(shuō)某游戲項(xiàng)目的插圖疑似使用AI后,微博上全面聲討AI畫師,最后制作方出來(lái)也說(shuō)抵制AI繪畫?!蹦哞\說(shuō)。
第一類創(chuàng)作者有一種共識(shí),就是創(chuàng)作的效率大大地提高了,這也是大部分人的共識(shí)。藝術(shù)品需要形神兼?zhèn)洌珹I所做的主要是“形”,即創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式多樣化,但“神”這方面被替代現(xiàn)在來(lái)看還比較難,創(chuàng)作者要有比較好的想法告訴AI才能生成比較好的內(nèi)容,否則就會(huì)像第二類創(chuàng)作者那樣,生成不出特別好的圖,達(dá)不到心目中的效果,就會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么用處。
倪鑌建議,當(dāng)前藝術(shù)類的學(xué)生面對(duì)AIGC帶來(lái)的沖擊,要多去學(xué)習(xí)AI,將AI作為工具,提升自己的生產(chǎn)效率和創(chuàng)作水平。
AIGC對(duì)傳統(tǒng)領(lǐng)域無(wú)傷害 對(duì)數(shù)字繪畫領(lǐng)域或是“致命打擊”
AI對(duì)于不同的藝術(shù)領(lǐng)域的作用差異比較大,就像攝影發(fā)明后,畫肖像的人沒(méi)有工作了,接下來(lái)印象派、野獸派、藝術(shù)派都出現(xiàn)了。當(dāng)影視出來(lái)時(shí),攝影又遭到了嚴(yán)重的打擊。那么,當(dāng)AIGC出現(xiàn),藝術(shù)領(lǐng)域的哪些東西或被顛覆?
倪鑌認(rèn)為,AI對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域的影響并沒(méi)有那么大,特別是國(guó)畫、油畫、雕塑等等,因?yàn)樯弦惠啍?shù)字時(shí)代到來(lái)的時(shí)候,這些領(lǐng)域已經(jīng)被打擊了,因此這一輪AIGC已經(jīng)很難再影響到什么。實(shí)際上,有一些傳統(tǒng)藝術(shù)門類已經(jīng)是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),因?yàn)楹茈y實(shí)際用到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,就像國(guó)際上很多藝術(shù)院校已經(jīng)不畫素描了,他們覺(jué)得就應(yīng)該做野獸派、立體派,不用再去畫那些寫實(shí)的東西了,所以這一輪AI發(fā)展對(duì)他們來(lái)說(shuō)毫無(wú)傷害,反而有好處的,因?yàn)閰⒖几嗔恕?/p>
對(duì)于數(shù)字繪畫領(lǐng)域,倪鑌認(rèn)為,AI是“致命的打擊”?!癆I的繪畫水平太高了,我覺(jué)得這是很可怕的,你很難說(shuō)100%有同等水平的人可以和AI匹配。到了產(chǎn)品領(lǐng)域,我覺(jué)得倒還好,因?yàn)閁GC、PGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容和專業(yè)人士生產(chǎn)內(nèi)容)都是針對(duì)圖像和影視為主的,真的到游戲或者大產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),從來(lái)沒(méi)有說(shuō)幾個(gè)人小公司能做出大型的作品來(lái)。”
AIGC對(duì)漫畫影響幾何?
動(dòng)漫游戲作為數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)品的主力軍,一直被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的藝術(shù)擔(dān)當(dāng),而漫畫、動(dòng)畫、游戲三個(gè)產(chǎn)業(yè)的情況也大相徑庭。
倪鑌表示,漫畫產(chǎn)業(yè)在日本和韓國(guó)數(shù)據(jù)非常好,尤其是韓國(guó),目前中國(guó)的很多資本是拿著韓國(guó)和日本的數(shù)據(jù)“自我麻醉”。而國(guó)內(nèi)漫畫創(chuàng)作者的生存非常艱難,首先付費(fèi)看漫畫的人群沒(méi)有那么多,但是資本把用戶“做”得很大,這是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的典型模式,但是事實(shí)上它并沒(méi)有讓觀看者或者創(chuàng)作者受益,所以當(dāng)AI出現(xiàn)后,我覺(jué)得漫畫產(chǎn)業(yè)的情況會(huì)變得更加糟糕。
他認(rèn)為,目前來(lái)看漫畫的工序比較簡(jiǎn)單,AI能夠輕松地介入全流程,所以漫畫創(chuàng)作者會(huì)被迅速地替代掉,隨著AI的不斷進(jìn)步,角色統(tǒng)一性越來(lái)越好,整套漫畫流程變得非常輕松。另外,產(chǎn)出即產(chǎn)品,僅用AI文字生產(chǎn)工具加圖像工具就能產(chǎn)出完整內(nèi)容,以前一個(gè)編輯、一個(gè)作者、一個(gè)畫師一個(gè)月的產(chǎn)量,現(xiàn)在一個(gè)編輯就能在一天完成。另外,特殊的種類更容易全軍覆沒(méi),比如說(shuō)插畫、繪本,AI生成這些內(nèi)容更加容易。
未來(lái)漫畫會(huì)有什么樣的可能性呢?倪鑌表示,“首先,內(nèi)容和質(zhì)量會(huì)極大的提升,會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間的繁榮。因?yàn)橐郧皼](méi)有這么快的產(chǎn)出,現(xiàn)在有了,但是繁榮會(huì)持續(xù)多久不得而知。第二,新的職業(yè)崗位比如說(shuō)品鑒官、推薦官或應(yīng)運(yùn)而生,幫助用戶篩選高質(zhì)量作品,這也是全新的分享方式。第三,共創(chuàng)的概念,當(dāng)每個(gè)人都有利用AI創(chuàng)作的能力以后,一個(gè)漫畫就不一定是一個(gè)人完成,很可能是很多人接力去完成,那么這個(gè)漫畫會(huì)產(chǎn)生一種新的類別,這種類別有可能在未來(lái)是一種有趣的形式,但這都是想象的,也不一定?!?/p>
AIGC對(duì)動(dòng)畫的影響:填補(bǔ)人才缺口
對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),倪鑌表示,我國(guó)有幾部比較厲害的動(dòng)畫片,包括《哪吒之魔童降世》《大圣歸來(lái)》《深?!返?,但是總票房能不能覆蓋成本并不肯定,“我們憑著很大的熱情去支持動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),很多時(shí)候會(huì)忽略為什么國(guó)外的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)比較好,為什么中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不好?其實(shí)這與經(jīng)濟(jì)息息相關(guān),如日本經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)但泡沫比較大的時(shí)候動(dòng)畫片質(zhì)量最好,而我國(guó)經(jīng)濟(jì)最好的時(shí)候許多從業(yè)者并沒(méi)有把大資金用來(lái)做動(dòng)畫,而是去做游戲了,許多動(dòng)畫都是靠政府補(bǔ)貼在維持?!?/p>
在倪鑌看來(lái),動(dòng)畫在中國(guó)的土壤并不太好,看動(dòng)畫的都不太愿意付錢,導(dǎo)致動(dòng)畫從業(yè)者很多時(shí)候付出和收入是不成正比的,也導(dǎo)致了這十年動(dòng)畫的很多人才大量流入到游戲行業(yè)。今天,AIGC出來(lái)以后,人才流失的缺口會(huì)被稍微填補(bǔ)一點(diǎn)。AI能給國(guó)人帶來(lái)來(lái)自頂級(jí)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)出,突然間提高本土動(dòng)畫的各項(xiàng)創(chuàng)作指標(biāo),有了國(guó)際化的水準(zhǔn),這是一種前瞻性的突破。比如說(shuō)在外國(guó)的一部短篇《終極石頭剪刀布:實(shí)拍+風(fēng)格化》中,使用AI+攝影的方式可以制作出高水準(zhǔn)的動(dòng)畫。
此外,制作門檻的降低會(huì)讓很多用戶可以參與進(jìn)來(lái)。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)總體來(lái)說(shuō)是有門檻的,它的門檻主要是它的核心,雖然說(shuō)工具的發(fā)展會(huì)大大降低生產(chǎn)門檻,靠簡(jiǎn)單MG動(dòng)畫形式生存的公司會(huì)受到巨大的沖擊。但是,動(dòng)畫本質(zhì)上是影視的一種,它的核心還是敘事與劇情,在這點(diǎn)上來(lái)講,AI所創(chuàng)作的文字創(chuàng)新提升了產(chǎn)量,但未必會(huì)提升品質(zhì)。“ChatGPT和你聊天的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)器人的感覺(jué)還是蠻強(qiáng)烈的,對(duì)情感的感知力還是比較弱的。那么,對(duì)于核心劇本的創(chuàng)作來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得它沒(méi)有那么快替代人類?!?/p>
AIGC對(duì)游戲影響:代替美工,降低成本
經(jīng)常有人問(wèn),AIGC對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)是不是影響巨大?倪鑌認(rèn)為,這是一種錯(cuò)覺(jué),因?yàn)橛螒虻氖⑿袑?dǎo)致了互聯(lián)網(wǎng)美術(shù)的繁榮,現(xiàn)在AIGC好像在影響的就是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的美術(shù),大家會(huì)下意識(shí)地聯(lián)系到對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該影響很大。但事實(shí)上,游戲是個(gè)非常復(fù)雜的東西,微信小游戲一年可以占據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的1/4,但此類游戲?qū)γ佬g(shù)的需求較弱,甚至有些游戲連美術(shù)崗位都可以不要。
倪鑌表示,游戲策劃人完全不擔(dān)心AIGC,因?yàn)樗皇谴媪艘徊糠謨?nèi)容,甚至還能夠大大降低成本,“我們就嘗試了不使用美術(shù)人員,而是由幾位老師指導(dǎo),去開(kāi)發(fā)一款游戲,這個(gè)游戲大概用了兩周時(shí)間就開(kāi)發(fā)完畢了,效果還可以,所有的內(nèi)容用AI來(lái)生成?!?/p>
倪鑌認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。首先,美術(shù)的成本將大大降低,AIGC會(huì)為游戲生產(chǎn)提速。游戲的分發(fā)模式一定會(huì)產(chǎn)生新的變化,游戲產(chǎn)量的增加,測(cè)試的產(chǎn)量也會(huì)增加,最后會(huì)有更多的測(cè)試員和KOL(意見(jiàn)領(lǐng)袖)去選游戲。最大的影響是AI驅(qū)動(dòng)的NPC(非玩家角色,指的是電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色),會(huì)給游戲帶來(lái)真正的革命?!跋喈?dāng)于未來(lái)用戶進(jìn)入游戲,所有的NPC都是真正的AIGC,這帶來(lái)的體驗(yàn)感是完全不一樣的,所謂的革命也就是這一點(diǎn)?!?/p>
中國(guó)美院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)倪鑌。新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者羅亦丹/攝
記者聯(lián)系郵箱:luoyidan@xjbnews.com
編輯 岳彩周
校對(duì) 吳興發(fā)

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