游族網(wǎng)絡(luò)上半年?duì)I收17.67億元 明確聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù)、主力賽道
2021-09-02 09:42:46 來源: 華夏時(shí)報(bào)

自去年年末,公司前董事長(zhǎng)林奇不幸去世后,總部在上海的A股游戲股游族網(wǎng)絡(luò)(002714.SZ)一度處于風(fēng)口浪尖。在國家發(fā)布對(duì)游戲行業(yè)的整頓政策后,游族網(wǎng)絡(luò)也在8月30日晚間發(fā)布了2021年半年報(bào)。

《華夏時(shí)報(bào)》記者從這份半年報(bào)數(shù)據(jù)中了解到,其上半年?duì)I業(yè)收入17.67億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)2.63億元;主營(yíng)業(yè)務(wù)毛利率從去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于廣告投入的有效控制。從數(shù)據(jù)看,游族上半年業(yè)務(wù)相對(duì)穩(wěn)定。

“一方面,游戲業(yè)務(wù)去年同期的收入基數(shù)相對(duì)較高;另一方面,公司今年在廣告投放上更加注重精準(zhǔn)化,相應(yīng)減少了廣告投放量,使得上半年的流水和收入規(guī)模受到一定影響。游族網(wǎng)絡(luò)表示,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,這將有利于提高公司后續(xù)的產(chǎn)品利潤(rùn)率。此外,為使用戶有更好的游戲體驗(yàn),原定上半年上線的重點(diǎn)新游戲產(chǎn)品繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整,推遲上線。”對(duì)此業(yè)績(jī),游族網(wǎng)絡(luò)在半年報(bào)中指出。

值得一提的是,對(duì)于當(dāng)前國家出臺(tái)的針對(duì)游戲行業(yè)的政策,游族網(wǎng)絡(luò)也在官方微信中表示,將全面調(diào)整未成年人防沉迷系統(tǒng)。

明確聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù)、主力賽道

事實(shí)上,據(jù)記者了解到,就在今年4月份,游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳曾在公開信中提出,公司過去一年主營(yíng)業(yè)務(wù)的投入依然不夠聚焦,在游戲之外分散了部分精力和成本;相比日益增高的廣告營(yíng)銷成本,在研發(fā)的投入還不夠。

“公司已經(jīng)在上半年做出了一系列調(diào)整:游族迅速落地了聚焦戰(zhàn)略,即聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù)、主力賽道和主力項(xiàng)目,深耕卡牌與SLG賽道;已將少年工作室、戰(zhàn)爭(zhēng)工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團(tuán)工作室這五大工作室升級(jí)為一級(jí)部門,具有更多的獨(dú)立運(yùn)營(yíng)及決策權(quán);實(shí)施了"20+X"激勵(lì)政策,承諾不低于20%的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)給到業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。財(cái)報(bào)中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)也在一定程度上顯示出此前問題正在得到解決。”對(duì)此,游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示。

其半年報(bào)數(shù)據(jù)也顯示,今年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)方面的投入大幅增加70.72%,至2.95億元。在今年6月,游族網(wǎng)絡(luò)成立創(chuàng)新院,創(chuàng)新院主要負(fù)責(zé)技術(shù)突破、藝術(shù)探索、創(chuàng)新品類延展、對(duì)工作室和賽道的支持,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項(xiàng)目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。

游族網(wǎng)絡(luò)也在半年報(bào)中表示,公司正夯實(shí)內(nèi)部人才培養(yǎng)和提拔機(jī)制,繼續(xù)加大力度招聘全球化游戲人才。公司內(nèi)部的人力、資金等資源將會(huì)向公司的主力游戲項(xiàng)目?jī)A斜。

海外收入占比超六成

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年疫情得到有效控制,游戲行業(yè)依然保持了較好增長(zhǎng),2021年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,2021年上半年的中國游戲用戶達(dá)到6.67億,而中國游戲廠商出海亦保持快速增長(zhǎng),2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。

8月31日,本報(bào)記者也通過梳理發(fā)現(xiàn),游族網(wǎng)絡(luò)在海外業(yè)務(wù)發(fā)展方面比較穩(wěn)定,2021年上半年,海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1.11億元,占總收入比例為63.04%,較去年占比提升14.2%。

其中,《少年三國志2》已于2020年內(nèi)陸續(xù)上線日本、韓國、歐美和東南亞部分地區(qū)。韓語版于2021年6月版本更新,該版本獲得谷歌商店Banner推薦,營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)40%;泰語版于2021年4月上線泰國,獲得谷歌商店力薦,登上當(dāng)?shù)赜螒蛳螺d榜和暢銷榜Top 5?!渡倌耆龂荆毫恪啡照Z版于3月上線,登上當(dāng)?shù)赜螒蛳螺d榜Top 10,卡牌類暢銷榜第一;韓語版于4月上線,登上當(dāng)?shù)赜螒蛳螺d榜Top 5。

堅(jiān)決落實(shí)防止未成年沉迷網(wǎng)游

就在日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

此外,《通知》還強(qiáng)調(diào),嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求;各級(jí)出版管理部門要加強(qiáng)對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。

8月30日晚,游族網(wǎng)絡(luò)也發(fā)表聲明表示,將堅(jiān)決支持并全力落實(shí)《通知》相關(guān)要求。為此,游族網(wǎng)絡(luò)將全面調(diào)整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統(tǒng):僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)—21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),不在其他任何時(shí)間、以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

同時(shí),嚴(yán)格落實(shí)用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄,接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),所有用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)并登錄游戲,不以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。

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記者了解到,游族網(wǎng)絡(luò)旗下游戲產(chǎn)品中,中國大陸的未成年玩家的流水貢獻(xiàn)占比較低。財(cái)報(bào)顯示,2021年上半年,中國大陸地區(qū)未成年用戶僅貢獻(xiàn)游族國內(nèi)市場(chǎng)的游戲總流水的 0.055%,其中16歲以下未成年用戶僅貢獻(xiàn)游族國內(nèi)市場(chǎng)的游戲總流水的 0.016%。

8月31日,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者張書樂向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“每周三小時(shí)”政策有引發(fā)蝴蝶效應(yīng)的可能,但不會(huì)在游戲產(chǎn)業(yè)演變?yōu)橐粓?chǎng)風(fēng)暴。目前國內(nèi)的游戲廠商,由于網(wǎng)游的主流模式是免費(fèi)游戲、道具付費(fèi),其游戲主要的目標(biāo)受眾設(shè)定和游戲設(shè)定都是面向成人的。

“隨著上述對(duì)未成年游戲用戶游戲時(shí)長(zhǎng)的嚴(yán)格限制,這或會(huì)導(dǎo)致之后成年人民玩家在游戲內(nèi)獲得成就感的難度增加,也就有可能削弱他們的付費(fèi)熱情,甚至有可能減少這一部分成年付費(fèi)玩家的留存。”張書樂如是說。記者 趙奕 胡金華 上海報(bào)道

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